파티클 시스템

· Coding/Unity
[ 파티클 시스템(Particle System) ]반짝이는 효과나 마법진 같은 이펙트를 제작하는 데 활용되는 컴포넌트이다.이펙트에 사용되는 오브젝트 하나하나를 파티클이라고 부르며, 파티클 시스템은 이런 수천 개의 파티클의 동작과 생애를 체계적으로 관리한다.파티클 시스템의 주요 컴포넌트는 emitter(발사체), particles(파티클), animator(애니메이터), renderer(렌더러) 등이 있다.시간에 따른 파티클의 행동을 시뮬레이션하면서 각 파티클의 위치, 속도, 수명, 색상, 크기 등의 정보를 저장한다.파티클 시스템은 최대 파티클 수 제한, 적용 범위 제한 등과 같은 기능으로 성능 최적화를 한다. 주요 모듈Main 모듈가장 기본적인 값인 파티클의 속도, 크기, 회전, 최대 개수를 정할 수 있..
식냥
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