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[ 플레이어 데이터 ]데이터가 저장되어 있는 변수를 바로 사용하는 것이 아니라, 직렬화하려는 데이터들만 따로 별도의 class나 struct로 만든다. public class Character : MonoBehaviour{ public UserData data; private void Start() { data.nickname = "식냥"; data.lv = 7; data.hp = 100; } private void Update() { // JSON 직렬화 if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Q)) { var jsonData = JsonUtility.ToJson(data); ..